JOJO系列的游戏作品,数量并非众多,然而几乎每一款,都曾给玩家留下独特的记忆。最近出现的一款新作,却在销量方面遭遇了滑铁卢,这背后所蕴含的原因,值得细细玩味一番。
销量滑坡与口碑反差
日本PlayStation 3平台以及PlayStation 4平台上,这款游戏首周所售出的数量仅仅是37680套,这个数目比其前作《JOJO的奇妙冒险:全明星乱斗》在相同时间段内所卖出的销量少了十分之九,市场对此的反应可以算得上是冷淡至极 。
然而呀,与之构成鲜明对照的是游戏所获取的评价呢。日本具有权威的游戏杂志《FAMI通》给出了获得满分的那种评分哟,在官方宣传里面也竭尽全力去展示其对于漫画经典场景的高度还原呀。这般销量跟口碑的极大反差呢,变成了一个能够引人加以关注的矛盾点啦。
画面表现的双重标准
对于具体的游戏呈现状况,PS3版本跟两年前推出的前作来比较,画面产生了退步现象。角色模型的精细程度有所降低,整体色彩也显得比较黯淡,为此部分老玩家感到失望 。
此现象可不是单个例子,在那时,好多日本厂商因要凸显新主机PS4的性能,就会特意把PS3版本游戏的画面表现给弱化,所以,选择PS4版的玩家能够得到明显更为出色的视觉体验,这同样促使玩家群体朝着新平台去转移。
忠于原作的改编理念
有个名为CC2的游戏开发公司,在对JOJO进行改编之际,其核心思路乃是极为高度地去还原漫画,从角色所运用的招式一直到剧情得以展现的演出,数量众多的内容直接就用以沿袭了前作里面早就已经备受众人好评的素材,如此这般的情况在一定的程度方面对游戏所具备的新鲜感产生了影响。
然而这种做法也不是完全没有道理的。JOJO原作的魅力存在于其独具一格的“性格”设定方面,举例来说替身能力在登场之际就基本上是固定下来的,很少会有后期无限升级的情形出现。游戏采用成熟的素材,能够更加稳定地还原这种具有原汁原味特点的战斗风格。
大幅革新的故事模式
前作被玩家批评得最多的地方,便是故事模式太过简陋。对于此,本作展开了彻底的改革,采用了全新弄出来的原创剧情框架,还融入了剧情对战这种玩法,以及任务挑战这种玩法,还有地图探索这种玩法 。
越发让人意想不到的是,故事模式里头增添了技能树成长体系。玩家顺着剧情的推进去解锁以及强化角色的能力,这样一种循序渐进式的成长感受,给原本呈线性的格斗游戏增添了少许角色扮演游戏的深度与乐趣。
游戏系统的务实调整
该作品于战斗系统方面,同样实施了关键的改进举措。研发队伍对每一个角色的性能进行了调整,以此让游戏的平衡性达成了相对出色的状况,不存在某一个角色过度强势或者全然无用的那种极端情形。
游戏决然地去除了在前作里饱受指责的课金内购模式,使得玩家可以经由正常的游戏进程获取全部内容,这一行动展现出了开发商倾听玩家反馈、切实改进的态度。
配乐与体验的独到之处
为游戏创作原创配乐的是CC2,全新的这些配乐,并非直接从动画取用、拿来,然而却将JOJO系列独有的奇异氛围、华丽氛围且充满张力的氛围近乎出色完美地捕捉住还要烘托出来,在动漫改编的游戏当中,出现这样的情况是特别难得的 。
从整体上来进行综合考量,这款电子游戏宛如一面能够映照出事物真实面貌的镜子,它所映射的是那些小众却具备精品特质的动漫改编游戏于市场当中所处的当下实际状况。这款游戏它自身的核心体验是稳固扎实的,对于原作的粉丝群体而言是足够友善的,然而它有可能会由于在创新方面存在欠缺之处,进而难以去吸引到更为广泛的游戏玩家群体 。
对于那些既钟情于《火影忍者:究极风暴》系列玩法,同时又对JOJO故事满怀兴趣的玩家而言,这款游戏是值得去试一试的。在你的认知当中,一款称得上优秀的动漫改编游戏,最为关键的到底是极致的原作还原,还是大刀阔斧的原创突破呢?欢迎把你的看法分享出来。、。

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