《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》是一部粉丝向格斗游戏,它的前身曾因商业策略引发过争议,重制版在继承独特美术风格之际,大幅扩充了内容,还优化了系统,试图去扭转口碑。这款游戏怎样在忠实还原与格斗体验之间寻找到平衡点,成了粉丝跟玩家关注的焦点。
独特的视觉呈现

原本的“ASB”运用漫画式的渲染手法以及强烈的阴影笔触,从而让角色造型极具荒木飞吕彦的个人风格。这样一种视觉设计在重制版里经过了高清化的处理 ,并且保留了粗犷的线条以及夸张的动态姿势 ,它与其他漫改游戏构成了鲜明的区别。
游戏里,第一部至第八部的角色造型,都严格按照漫画分镜来设计,战斗场景当中的色彩对比,以及特效,也仿照纸质漫画的质感。这种处理办法,虽说牺牲了一部分三维立体感,然而却精准地传达了原作的艺术神韵。

参战阵容的取舍
重制版把可用角色扩充到了51名,这其中涵盖了波纹、替身、骑乘等各式各样的战斗体系,从而满足了不同时期粉丝们的偏好。然而第八部角色仅仅收录了初期的东方定助,后续角色有可能会通过DLC来补充,这样的安排使得部分期待完结篇内容的玩家心怀遗憾。
角色阵容存在的局限性,同样给单人模式设计带来了影响,举例来讲,在 “群星之战” 模式里,有部分章节由于角色出现缺失的情况,便改用替代人物去出战,如此一来,致使某些经典战役没办法原汁原味地进行呈现。

单人模式的设计
把原版剧情模式薄弱的情况取代掉的是“群星之战”模式,借助上百个预设条件的战斗面板将漫画名场面重现出来。每个面板对于特殊胜负条件都会进行设定的,条件诸如“用特定招式终结对手”或者“在时间限制内获胜”。

难度分级以及成就系统被加入到了该模式之中,用以鼓励玩家重复进行挑战。这些设计,对于新手角度而言,能够助力其熟悉角色性能,然而从高阶玩家这一层面来看,会觉得当中部分战斗条件显得过于刻板,且缺少变通性特点。
战斗系统的革新
这款游戏运用的是传统指令输入机制,着重突出连招组合以及资源管理方面,其入门门槛相较于一般漫改游戏而言要更高些。不过呢,重制版增添了“简易律动”系统,借由对部分指令进行简化,使得新手也能够打出华丽的连段哟。
对战节奏因援护角色的融入而发生了变化,玩家能够召唤辅助角色去干扰对手,或者对连招进行延伸。这套机制同替身系统相结合,从而形成了具有多层次的对战策略,不过平衡性调整依旧需要持续地加以优化。

平衡性与对战环境
角色性能的差异程度极大,部分替身所具备的能力,像是时间停止啦、范围控制这类的效果太过显著突出,致使线上对战的环境渐渐趋于固化。比如说,远程系的角色在近期的版本当中占据着优势地位,而近战型的角色常常需要付出更高的操作成本来加以应对。

网络对战之中,存在着匹配延迟这一状况,以及连接不稳这样的问题,这对竞技体验造成了影响。官方尽管已经多次发布补丁来进行修复,然而玩家社群依旧期待着更加彻底的服务器优化,目的在于维持长期对战时候的公平性。
粉丝与玩家的定位
那些仅仅是纯粹想要去体验JOJO氛围的玩家而言,这款作品给出了丰富的彩蛋,台词进行了还原,剧情也有很好的演绎,完全足够抵回票价了。然而,硬核格斗玩家说不定会对它存在的平衡性缺陷以及网络方面的问题感到不满意。

它是当下唯一登陆本世代主机的JOJO改编游戏,承载着系列粉丝的期待。未来能不能凭借更新去弥补内容短板,这会决定它能不能摆脱“小众狂欢”的标签,由此进入更主流的游戏市场。
若你身为JOJO粉丝,会不会鉴于还原度去包容游戏的平衡性问题呢?欢迎于评论区阐述你的看法,要是觉着本文具助益,请点赞予以支持?

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